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과목안내
연번 학습과정명 학점
(이론+실습)
교육기간 평가인정 유효기간 수강료 학습목표
시작일 종료일
1 이산수학 3 15주 2022.03.14 2022.06.24 600,000 다양한 수학 과목들을 이수하는 데 필요한 기본적인 수학 지식들을 배우고 수학이 전산 분야에 응용되는 사례를 중심으로 현실에 수학이 어떻게 쓰이는지 알아본다. 진리표, 논리와 증명, 집합론, 술어 해석과 증명, 관계와 그래프 등을 학습한다.
2 데이터베이스 3 15주 2022.03.14 2022.06.24 600,000 데이터베이스의 기본적 개념과 데이터베이스 관리 시스템의 기능, 모델의 개념, 데이터 종속성과 무결성 병행제어, 회복, 보안과 분산 데이터베이스 시스템 및 관계 데이터베이스의 개요, 관계 데이터베이스 설계, SQL, 상용 관계형 데이터베이스의 개요, 관계형 데이터베이스 구축 시나리오 등을 학습한다.
3 멀티미디어개론 3 15주 2022.03.14 2022.06.24 600,000 멀티미디어의 편집, 저장, 전송기술에 대해 학습한다. 각 미디어의 기본 특성에 대해 이해하고 미디어들을 통합하는데 필요한 기술을 학습한다. AR, VR, 메타버스 등 멀티미디어 응용기술에 대해서 다룬다.
4 디자인론 3 15주 2022.03.14 2022.06.24 600,000 디자인 초기 기원의 역사적 배경 현상부터 산업혁명 이후의 근대 디자인 발전 과정과 시대적 현상에 대해 알아 본다. 국외 디자인 발전의 중요한 시대적 특성 및 주요 인물들을 점검하고, 디자인 용어 발생의 이론적 배경 을 알아본다. 중세시대 이후부터 모더니즘 시대, 팝아트 시대, 포스트 모더니즘 시대까지 단계적으로 이론적 특징을 알아본다. 디자인의 역사를 파악하고 현시대 디자인을 고찰하며, 미래의 디자인을 예측할 수 있는 능력을 키울 수 있도록 하는 것이 학습 목표이다.
5 C언어I 3 15주 2022.03.14 2022.06.24 600,000 C 언어의 구성요소와 문법을 설명하고, 이를 이용한 기초 프로그래밍을 연습한다. C 언어의 자료형, 제어문, 함수와 기억클래스, 배열과 포인터, 구조체, 표준 입출력 함수 등을 다룬다.
6 PC활용Ⅰ 3 15주 2022.03.14 2022.06.24 600,000 PC 기본 지식을 갖추고, 문서 작성 등에서 PC를 활용할 수 있도록 하기 위해 컴퓨터의 이해, 윈도우즈의 이해, 환경 설정, File관리, 워드패드, 보조프로그램, 멀티미디어, 인터넷 검색, 컴퓨터 바이러스, 압축 프로그램의 사용 등으로 구성된다.
7 컴퓨터그래픽Ⅰ 3 15주 2022.03.14 2022.06.24 600,000 컴퓨터 그래픽에 대한 관심을 바탕으로 창의적인 아이디어를 컴퓨터를 통해 표현할 수 있는 그래픽 작업 능력을 배양하기 위해 본 교과목은 모델링된 개체를 출력장치에서 효과적이고 자연스럽게 표현하기 위한 과정을 단계별로 살펴본다. 이를 위해 2차원 및 3차원 기하변환, 3차원 물체에 대한 2차원 투영면상의 투영방법, 화각을 벗어나는 물체에 대한 클립 핑, 물체의 곡선 및 곡면의 표현방법, 물체 표면에 질감을 입히는 매핑, 장면에 설치된 물체에 조명과 카메라를 설치해 이를 영상으로 옮기는 렌더링기법 등 컴퓨터 그래픽스 전반에 관한 이론을 습득한다.
8 컴퓨터그래픽실습Ⅱ 3 15주 2022.03.14 2022.06.24 600,000 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어의 특성을 이해하고 포토샵 프로그램을 활용해 효과적인 2D 이미지를 편집할 수 있도록 하기 위해 본 교과목은 시스템 구성, Tool Box이해, 레이어와 개념, 색조보정, 필터사전 : 필터의 활용 등으로 구성한다.
9 컴퓨터응용디자인I 3 15주 2022.08.29 2022.12.09 600,000 디자인관련 분야의 전산화에 필요한 기초지식을 통해 실무에서 적용 가능한 컴퓨터응용디자인의 테크닉을 습득하고 컴퓨터응용디자인의 2D 및 3D 기초, 2D 및 3D 명령어 이해, 간단한 기본물체 그리기, 객체 편집 및 변환, 렌더링 이해, 렌더링 명령어 이해, 기본 재질 표현, 매핑의 이해, 기본적인 애니메이션과 모핑, 리터치 기법 및 패널제작등을 할 수 있다.
10 운영체제 3 15주 2022.08.29 2022.12.09 600,000 운영체제의 정의와 구조, 프로세스, 중앙처리장치와 스케줄링, 교착상태, 메모리 경영, 가상 메모리, 파일 시스템 등의 기본지식을 익힌다.
11 PC활용I 3 15주 2022.08.29 2022.12.09 600,000 PC 기본 지식을 갖추고, 문서 작성 등에서 PC를 활용할 수 있도록 하기 위해 컴퓨터의 이해, 윈도우즈의 이해, 환경 설정, File관리, 워드패드, 보조프로그램, 멀티미디어, 인터넷 검색, 컴퓨터 바이러스, 압축 프로그램의 사용 등으로 구성된다.
12 생활과세금 3 15주 2022.08.29 2022.12.09 600,000 일상생활과 관련하여 기본적으로 알아야 할 생활 세법에 대하여 이해하고 각 세금의 계산 및 납부절차를 처리할 수 있으며, 절세전략을 이해할 수 있다.
13 인터넷활용I 3 15주 2022.08.29 2022.12.09 600,000 컴퓨터 통신의 기본 이론과 응용 프로그램을 이해하고 인터넷 웹 페이지를 제작할 수 있는 방법을 습득하여 실무에 적용할 수 있는 능력과 컴퓨터를 이용한 인터넷의 활용 능력을 배양한다. 이에 따라 본 교과목은 멀티미디어 통신 개론, 기초 이론, HTML, 이미지 제작, 프레임 제작, HTML 에디터 활용, 홈페이지 제작실습, 홈페이지 분석 등을 학습한다.
14 객체지향프로그래밍I 3 15주 2022.08.29 2022.12.09 600,000 C++ 언어를 기반으로 객체지향 프로그래밍의 기본 원리를 이해하고 핵심내용을 체계적으로 학습한다. 객체의 동적 생성 및 소멸, 동적 배열 다루기, 다중 상속과 가상 상속, 참조를 이용한 프로그램 작성, 중복함수 작성과 static멤버 활용한 프로그램 작성, 파생 클래스 객체의 이해, 추상클래스를 이용한 프로그램작성, C++ 스트림 입출력에 대한 이해, C++파일 입출력 프로그램작성, 실행오류와 오류처리 방법의 이해, 예외 처리 프로그램 작성을 통해 실전 활용할 수 있도록 한다.
15 모바일프로그래밍 3 15주 2022.08.29 2022.12.09 600,000 모바일 미들웨어기술과 무선 네트워킹 기술을 이용한 모바일 프로그래밍 능력 향상을 위하여 무선인터넷과 모바일기술의 특징, 무선인터넷의 정의와 무선인터넷 플랫폼, 개발도구에 관하여 상세하게 설명하고 이를 이용한 안드로이드 프로그램 구현 등을 학습한다.
16 영상디자인I 3 15주 2022.08.29 2022.12.09 600,000 영상제작을 위한 기획 및 기초과정과 촬영, 편집, 오디오 등 영상편집을 완성하고 실행 할 수 있도록 실제 제작 과정에 까지 학습하는 것에 목표를 둔다. 또한, 멀티미디어학 전공 학습자로 관련 전공의 영상 소스를 활용 하여 영상을 제작하고, 홍보 영상 목적에 맞는 영상편집에 대한 테크닉을 익히며, 기존 영상 편집에서 벗어나 창의성 있는 영상편집을 하며 최종 CF 영상을 작업하여 유튜브에 영상을 올릴 수 있다.
17 컴퓨터그래픽I 3 15주 2022.08.29 2022.12.09 600,000 컴퓨터 그래픽에 대한 관심을 바탕으로 창의적인 아이디어를 컴퓨터를 통해 표현할 수 있는 그래픽 작업 능력을 배양하기 위해 본 교과목은 모델링된 개체를 출력장치에서 효과적이고 자연스럽게 표현하기 위한 과정을 단계별로 살펴본다. 이를 위해 2차원 및 3차원 기하변환, 3차원 물체에 대한 2차원 투영면상의 투영방법, 화각을 벗어나는 물체에 대한 클립 핑, 물체의 곡선 및 곡면의 표현방법, 물체 표면에 질감을 입히는 매핑, 장면에 설치된 물체에 조명과 카메라를 설치해 이를 영상으로 옮기는 렌더링기법 등 컴퓨터 그래픽스 전반에 관한 이론을 습득한다.
18 컴퓨터그래픽실습II 3 15주 2022.08.29 2022.12.09 600,000 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어의 특성을 이해하고 포토샵 프로그램을 활용해 효과적인 2D 이미지를 편집할 수 있도록 하기 위해 본 교과목은 시스템 구성, Tool Box이해, 레이어와 개념, 색조보정, 필터사전 : 필터의 활용 등으로 구성한다.